気ままなUnityエンジニアブログ

新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。Twitter : @UjinUnity

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2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【雑談】ソシャゲのポップなUIアニメーション

近年のソシャゲは端末の性能向上と共にUI表示の演出もグレードアップしています。 黎明期のソシャゲと比べて大きく違うのは ・ダイアログを表示する時のUIアニメーション そのゲームのコンセプトにもよりますが、プリコネなどは ・瞬時にスケールアップとフ…

【Adjust】イベントのコールバックURLにGASを追加しよう

AdjustにてイベントトラッキングにコールバックURLを設定することができます。 今回はコールバックURLにGASを登録して、取得した情報をスプレットシートに出力してみましょう。

18連勤を終えた感想

筆者の携わっているプロジェクトが炎上してしまい、昼夜問わず対応しておりました。 そんな日々を過ごしていたらいつのまにか18連勤という面白い状況になっていました。 今回は18連勤中の心体の変化と、その後について書こうと思います。

Adjustのイベントトラッキング

以前、Adjustというアプリ解析ツールについて書いたことがあります。 wojtek.hatenablog.com 今回はAdjustのイベントトラッキングについて記載します! ダッシュボードでイベントを登録 Adjustのダッシュボードより、「その他の設定」→ 「イベント」を開きま…

モチベーションが上がらない時は

激務を終えて束の間の休息を堪能しました。 その後、長らく放置していた自主開発を開始したのですが、ここで大きな問題が露天しました モチベーションが湧かない ここ数週間は徹夜込みのデスマーチで、私生活の事など考える暇すらありませんでした。 そのた…

【Unity】Dotweenを使って簡単なUIのアニメーションを作る

UnityのAssetとして有名はDotweenをしようして、簡単なUIアニメーションを作成してみました フェードとサイズの拡大を同時に行っております。

【C#】paizaスキルチェックをやって思うこと

演習問題を解いて、自身のスキル力をアピールできるpaizaというサイトがあります。 今回はpaizaでのスキルチェック演習をいくつかやってみた感想を述べたいと思います。

UnityのAssertを購入します。

メモ記事です。 仕事がひと段落してきたので自主制作も再開! 今はシューティングゲームを開発していますので、それ様にいくつか良さげなアセットを購入してみたいと思います!

作成したいEditor

最近はUnityEditorで遊んでいます。 作りたいと思っているのかMasterデータの検証ツールです。 マスターのひも付きが入っているかなどを検証したでいすねぇ