2019-05-30から1日間の記事一覧
シューティングゲームなどを作成していると、多種多様な「弾」を実装したくなります! しかし、種類ごとに生産→稼働→廃棄〜のプロセスを1つのスクリプトで実装するのはコードは山盛りになるし保守性も劣悪になってしまいます。 そこでデザインパターンの1つ…
シューティングゲームなどを作成していると、多種多様な「弾」を実装したくなります! しかし、種類ごとに生産→稼働→廃棄〜のプロセスを1つのスクリプトで実装するのはコードは山盛りになるし保守性も劣悪になってしまいます。 そこでデザインパターンの1つ…