気ままなUnityエンジニアブログ

新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。Twitter : @UjinUnity

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2019-05-30から1日間の記事一覧

【Unity】FactoryMethodパターンで弾の生産を簡略化

シューティングゲームなどを作成していると、多種多様な「弾」を実装したくなります! しかし、種類ごとに生産→稼働→廃棄〜のプロセスを1つのスクリプトで実装するのはコードは山盛りになるし保守性も劣悪になってしまいます。 そこでデザインパターンの1つ…