シューティングゲームを作成していて、敵の経験値やHP、弾のスピードなどの情報を設定する必要が出てきました。 この場合「マスターデータ」を作成し、そこから各種の情報を設定し取得する方法がよく用いられます。 今回はUnityのScriptableObjectでマスター…
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